Увидел сегодня где-то слово «апорт» и вспомнил что раньше была такая поисковая система. Каково же было мое удивление, когда, зайдя на www.aport.ru, я увидел счетчик посещений, который показывал 30 тыс. посетителей (это было где-то в 14 часов по Москве). Тут же пошел посмотреть статистику bash.org.ru — 190 тыс. посетителей. Комментарии излишни
Вот и закончились долгожданные XXIX Олимпийские игры.

Для нашей страны начало Олимпиады было омрачено всем известными событиями. Да и первые две недели мы играли слабо.
Но, тем не менее, 3-е место, что совсем неплохо С чем я вас и поздравляю!
P.S. Закрытие не посмотрели — завтра в сети будем искать.
Вчера подумал, что самый большой плюс электронных денег — фальшивые тебе не переведут
Вот мы и дождались — GTA 4 выходит на ПК:
Компания Take-Two Interactive Software, Inc. опубликовала 6 августа 2008 г. официальный пресс-релиз, который окончательно развеял все сомнения относительно ПК-версии Grand Theft Auto IV — игра выйдет на родной для серии платформе уже осенью этого года! GTA 4 для «персоналок» появится на полках магазинов Северной Америки 18 ноября, а 21 числа стартуют продажи в Старом Свете.
Пока можно поиграть в аналоги, о которых я недавно рассказывал.
UPD: На Озоне уже появилась коробка с GTA 4 на ПК, правда не написано когда она начнет продаваться.
Мы взяли свое первое золото в Пекине в греко-римской борьбе, с чем я вас и поздравляю
Нашел результаты прошлых Олимпийских игр в Афинах, получилась такая картинка:

Приключилась вчера неприятная история: с нашей стиральной машины сорвало сливной шланг и в ванной образовалась большая лужа. Минут 10 потребовалось чтобы ее устранить, но часть воды просочилась на нижний этаж, а там у нас располагается ЖЭУ.
Сегодня оттуда прибегала тетенька в панике — вы нас затопили. Осмотр последствий погрузил меня в следующие размышления: каким нужно обладать интеллектом чтобы деревянный стеллаж с документами в картонных папках расположить аккурат возле той стены, где находится ванная комната этажом выше?
Благо, на документы ничего не попало — потоп был игрушечный… Но интересен сам факт подобной непредусмотрительности. Сколько проблем и катастроф возникает потому, что изначально не все было продумано. В примере с ЖЭУ, если уж совсем нет возможности хранить документы в другом кабинете, то можно стеллаж перенести на другую стену, где в квартире проходит коридор, и вероятность потерять документацию уже уменьшится.
Интересно, люди, которые говорят что «такое возможно только в нашей стране», действительно считают что ни в одной из 192-х остальных стран такого быть не может?..
Последние 1,5 года я зачем-то покупаю Игроманию. Первый номер я сам купил в апреле 2007-го, когда должен был выйти анонс GTA: Criminal Russia. С тех пор я жду каждый новый номер.
Несколько лет назад ни в какие игры, кроме GTA, я не мог играть — просто не понимал их (хотя, вру, еще мне нравился Caesar III). Может быть в этом виноват перевод старых игр, может быть их качество. Сейчас они мне представляются такими жуткими темными бродилками с очень ужасными текстурами.
Современные игры хороши: тут тебе и лихой сюжет, и необычная обстановка, и очень красивая графика. Помню как в одном из номеров Игромании я увидел сюжет о BioShock — более жуткой по атмосфере игры я до этого не видел. Собственно, в сентябре прошлого года, с выходом BioShock, и началась моя настоящая геймерская жизнь.
Последняя игра, в которую я с удовольствием поиграл, была Sublustrum. Позиционируется как детективно-психологический квест. Разработчики из Питера, что сказывается на интерьерах в игре, да и вообще на атмосфере.
Играть приходится за писателя, который приезжает в гости к брату, но за несколько дней до этого брат умирает и от него нам достается странный агрегат, над которым в последнее время трудился брат, и его дневники, из которых мы узнаем что это за агрегат и зачем он нужен.


А агрегат нужен чтобы перемещаться в мир воспоминаний (Мерцающий мир). Нам предстоит пройти пять абсолютно разных миров, выполняя различного уровня квесты. Последние минуты раскрывают глубокое дно игры и погружают в раздумья на несколько часов, дней… Потом даже хочется переиграть все с начала чтобы посмотреть на мир игры уже другими глазами (правда, я так и не нашел пока времени на повторное прохождение).


В игре отличная музыка. Она задает нужное настроение в каждом мире и является неотъемлемой частью некоторых квестов.
Скажу честно, что без подсказок сам бы я этот квест не прошел. Времени бы нехватило на разгадывание всех загадок. Но я не жалею — свою пачку впечатлений от игры и получил. Чего и вам желаю